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11月6日から12日 第7回対戦会開催!!! ルール変更! スターチップ争奪バトル!!! 詳しくはこちら ポケモン アルタイル・シリウス 通信対戦wikiへようこそ このwikiでは、PokeRom@wikiで配布されていた「ポケットモンスター アルタイル」と「ポケットモンスター シリウス」の通信対戦の大会の告知、集計などを行っています。 リンク 公式wiki 通信対戦スレ 通信用チャット 合計: - 今日: - 昨日: -
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希少ポケモンと配布ポケモンの入手方法について記載するページです。 この記事は未完成です。 情報をお持ちである方は 編集→このページを編集 より情報の共有及びページのまとめにご協力お願いします。 あるいは以下でのコメントより情報の共有にご協力ください。(なお情報がまとまり次第このコメントフォームは撤去いたします。) お名前 情報
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ポケモン図鑑 ポケモン図鑑検索 ※ポケモン名で検索すると、 検索結果の図鑑のポケモンの名前が強調して表示される仕組みです。 同時に覚えている技などが検索結果に表示されます。 「育成論 ポケモン名」で検索すれば、 ポケモンの育成論があれば検索結果に出ます。 検索 and or 個別ページ 現在個別ページも作成しています。 協力者を募集しています。 作り方は、 図鑑個別ページにマニュアルを掲載します。 ご協力お願いします。 ポケモン図鑑 全ての図鑑ページで、 BWで変更した特性は太字で書き込みお願いします。 ・例 すなおこし(すなおこしまたはじしんかじょう) 種族値 85(100) 技 14 ニトロチャージ 図鑑No.1~No.150 図鑑No.152~No.251 図鑑No.252~No.386 図鑑No.387~No.493 ブラックホワイト版図鑑 技データの提供元は ポケモンの友 からです 内容 赤字のとくせいは第四世代(DPt)から追加されたものです。 |493.|アルセウス|ノーマル|-|マルチタイプ|-|幻のポケモン(配布)|-| の様に編集してください。 道路逆引からHGSSの出現情報は移行してください。 ブラック・ホワイト版図鑑は、出られないポケモンを書かないでください。 コメント ふらーりとしていたら、綺麗なウロコの入手法判明しましたよ。 13番道路ですって! -- (ホワイトバンク) 2011-03-31 21 35 54 13番道路!!ホワイトバンクsありがとう -- (R) 2011-04-01 14 34 04 ずいぶん前なんですけどモノブロスさん夢特性というのはグローバルリンクからつれてきたポケモンのとくせいを夢特性といいます。 -- (こんき) 2011-04-01 15 59 53 Rさん いえいえ -- (ホワイトバンク) 2011-04-01 17 02 03 こんきさんに失礼ですが、グローバルリンクってなんですか? -- (モノブロス) 2011-04-13 20 04 41 モノブロスsええと、よく覚えてないけれど、たしか眠らせたポケモンの夢をなんかいじれるのだったような気がします。 多分違うかも… orz -- (ホワイトバンク) 2011-04-13 20 49 21 ↑つまりネットです。 -- (ホワイトバンク) 2011-04-13 20 50 38 誰かスゴイコンボ教えて☆ -- (VVV) 2011-04-29 14 02 42 すいません、誰かGTSでノクタスorサボネアを出してください!代わりにエルレイド(Lv100)を出します! -- (モノス) 2011-05-07 18 46 12 ↑ありがとうございました、ブラックさん -- (モノス) 2011-05-10 18 34 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/imgvanpri/pages/18.html
※間借りさせてもらっています。 問題があれば消去します。 通信対戦用ツールを置いときます。 MTSP ⇒ こちら もちつくね(バージョン6) ⇒ こちら MTSP&もちつくね同梱 ⇒ こちら 仮置きなんでとりあえず部屋だけ作ってみた。 もっとツールに関する説明も編集した方がいいかな…。
https://w.atwiki.jp/pokemonnbw/pages/19.html
最初に選択するポケモン 序盤でお勧めなポケモン 中盤でお勧めなポケモン 終盤でお勧めなポケモン 特殊な場面で活躍するポケモン 秘伝要員 ストーリーを進めていく上で お勧めのポケモンを紹介するページです。 個人的な考えにより投稿していただいてかまいません。 (あまりにも不適切な場合は消去する場合があります。) 最初に選択するポケモン ポケモン名・タイプ・特徴など 序盤でお勧めなポケモン 中盤でお勧めなポケモン 終盤でお勧めなポケモン 特殊な場面で活躍するポケモン 秘伝要員 この記事は未完成です。 情報をお持ちである方は 編集→このページを編集 より情報の共有及びページのまとめにご協力お願いします。 あるいは以下でのコメントより情報の共有にご協力ください。(なお情報がまとまり次第このコメントフォームは撤去いたします。) お名前 情報
https://w.atwiki.jp/pokemonnbw/pages/35.html
ブラック&ホワイトで登場するポケモンについて記載するページです。 全国版図鑑 1-99 全国版図鑑 100-199 全国版図鑑 200-299 全国版図鑑 300-399 全国版図鑑 400-499 全国版図鑑 500-599 以下テンプレかつ表上 No. 名前 タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 備考(出現・使用トレーナー等) あるいは以下でのコメントより情報の共有にご協力ください。(なお情報がまとまり次第このコメントフォームは撤去いたします。) お名前 情報
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Wi-Fi対戦 配信開始日 タイトル メーカー 価格 ブロック数 2009年1月28日 ちょっと数陣タイセン 任天堂 500 38 2009年2月25日 井出洋介の健康麻将DSi 任天堂 800 65 2009年6月24日 ドラゴンクエスト ウォーズ スクウェア・エニックス 500 63 2009年7月29日 カードヒーロー スピードバトルカスタム 任天堂 800 109 2009年10月7日 いつでもボンバーマン ハドソン 500 33 2009年12月9日 UNO ゲームロフト 500 65 ダウンロード対戦 配信開始日 タイトル メーカー 価格 ブロック数 2008年12月24日 Art Styleシリーズ DECODE 任天堂 500 89 2008年12月24日 ちょっとアソビ大全 おてがるトランプ 任天堂 500 30 2009年1月28日 ちょっとアソビ大全 じっくりトランプ 任天堂 500 31 2009年2月25日 ちょっとアソビ大全 おなじみテーブル 任天堂 500 35 2009年2月25日 井出洋介の健康麻将DSi 任天堂 800 65 2009年8月19日 最強銀星将棋 シルバースタージャパン 500 81 2009年9月16日 あそべる絵本 マインド テン 任天堂 500 47 2009年9月16日 最強銀星囲碁 シルバースタージャパン 500 66 2009年11月4日 HANDY麻雀 アイ・ティー・エル 200 26 2009年11月4日 Art Styleシリーズ DIGIDRIVE 任天堂 500 71 2009年11月25日 ポンジャン タカラトミー 500 32 2009年12月2日 かめにんマーチャント! バンダイナムコゲームス 200 25 2010年1月13日 atチェス チャレンジスピリッツ タスケ 200 46 ワイヤレス対戦 配信開始日 タイトル メーカー 価格 ブロック数 2009年3月25日 ファンタシースターZERO Mini セガ 200 122 2009年7月29日 カードヒーロー スピードバトルカスタム 任天堂 800 109 2009年8月5日 アスファルト4 エリートレーシング ゲームロフト 800 111 2009年9月16日 あそべる絵本 マインド テン 任天堂 500 47 2009年10月7日 いつでもボンバーマン ハドソン 500 33 2009年11月25日 4人で対戦!! テキサスホールデム ハドソン 500 18 2009年12月2日 かめにんマーチャント! バンダイナムコゲームス 200 25 2009年12月9日 UNO ゲームロフト 500 65 対戦以外の通信対応ソフト 配信開始日 タイトル メーカー 価格 ブロック数 方式 2009年4月1日 フォトスタンド付き バンブラDXラジオ 任天堂 500 32 Wi-Fi 2009年4月15日 イラストロジック ハドソン 500 65 DL 2009年4月22日 いつでもプリクラ☆キラデコプレミアム 任天堂 500 95 ワイヤレス 2009年9月2日 あぁ無情 刹那 任天堂 500 37 Wi-Fi 2009年9月30日 イラストロジック+日本の昔話 ハドソン 500 63 DL 2009年10月7日 マリオvs.ドンキーコング ミニミニ再行進! 任天堂 800 114 Wi-Fi
https://w.atwiki.jp/kairakunoza/pages/954.html
あの時、私は眠りに落ちそうにはなっていたけれど、完全に記憶をなくすほど深い夢の中にいたわけでもない。 触られて動いたり、話しかけられて小さくでも返事をしていたわけだからゆーちゃんだって分かっているはず。 でも……私はあの時の事が『現実』だったのか、確固たる自信がない。 あまりにも突拍子がなくてどうやって信じていいのか分かってない。 それでも心の奥でつっかかっていて、普通に振舞おうとするたびに胸に変な痛みが発生する。 だから冷静に対処して、何事もなかったの様にいつもの日々を繰返す方法を探していた。 いや、今でも現在進行形で探している。 「ちゃーっす。遊びに来たよー」 「あ、こなちゃんいらっしゃい」 玄関をくぐると、つかさが出迎えてくれた。 私はここ三日間ずっと柊家に遊びに来ている。 「暇だから」って理由をつけてるけど、本当はゆーちゃんとどう接したらいいか分からなくて家から逃げてるだけ。 ゆーちゃんに目隠しをされキスをされてから、今日で三日目。 ゆーちゃんと話す時間が格段に減ってから、今日で三日目になる。 あのキスの時、パニックになった私が慌てて起き上がってもゆーちゃんは笑顔で。 妙に悲しい笑顔で一言だけ呟いた。 「お姉ちゃん、知らないでしょ?」 なんでこういう事をしたの?とか。 なにが知らないって言いたいの?とか。 なんでそんなに悲しそうなの?とか。 言いたいことはそれこそ山のようにあったけど、優先順位が決まらなくてただパクパクと動く口を手で押さえていた。 首にかけていたタオルが落ちて、ゆーちゃんがそれを拾って、たぶん洗濯機に持っていこうとして立ち上がる。 リビングを出て行こうとする後姿に、ようやく私は一言だけ言葉を投げかけることが出来た。 「……どう、して?」 言いたいことすべてをその一言に乗せた。 ゆーちゃんは一瞬だけ足を止めた……気がする。だけどそのままリビングを出て行った。 私の声は小さかったし、まだ口を押さえたままだったから聞こえなかった可能性だってある。 でも。 ゆーちゃんは私には言えない『ナニカ』があるんだと確信した。 それから三日間、ゆーちゃんとは必要最低限…… お父さんもあわせて家族三人での食事の時だけしか話していない。 「あれ、今日かがみは?」 「えっと……日下部さん? と……峰岸さん? と出かけてるよ」 勝手知ったる柊家。 いつものようにPS2に格ゲーのソフトをセットして、電源を入れつつ訊ねる。 今日はかがみがいないんだ、とちょっと物足りない気もするけど、かがみだって他の人とも遊ぶさと冷静な自分もいる。 つかさはいつものように私の隣に座ってゲーム観戦。 前につかさにも格ゲーの相手をさせたけど案の定弱かったのでそれ以来ずっとロム専門になってる。 たまには違うキャラを使ってみようと白い紙袋をかぶったキャラを選択。 変則的なキャラって事ではちょっと私に似てる部分もあるかもしれない。 バトルが始まり、画面の中のキャラを動かしながら、フッとつかさに聞いてみたいことが浮かんだ。 聞いたところで答えも予想できたし、言ったら誤解を生む(実際は誤解だとも言えないけど)と分かっていたけど。 「ねぇつかさ」 「なに?」 「姉妹でキスって普通かな?」 「……ええぇ!? ど、どうしたのこなちゃん!!」 予想通りの驚きが返ってきたから「いや~、つかさってば本当にいい驚きっぷりだよね」と画面から目を離さずにからかう。 見てないけど「うぅ~」って言いながらリボンまで垂れてるつかさの姿が簡単に想像できた。 「ないと思うけど、かがみとキスしたことある?」 「な、ないよ!」 「だよね~」 反応は予想しきってるのに、つかさの反応が予想通り可愛くて面白くてつい笑ってしまう。 画面内ではそろそろ私の操作キャラが勝ちそうだった。 ちょっと集中してキャラを操る。 「……ねえ、こなちゃん」 「ん?」 少し上の空だった。 普通なら、さっきとつかさの声色が違うって気づいていたかもしれないけど。 「ゆたかちゃんと――何かあった?」 「っ!?」 言葉と言うより、息を呑んだ音を出してしまった。 あぁっ!! 操作ミスった!! 相殺させるつもりだったのに攻撃を食らってしまう。 ノーダメージ目指してたのに。 でもそれがショックというより、つかさにそれを見抜かれたことがショックというか……驚きだった。 これはもう集中できないかなってポーズをかけてつかさの方を見る。 心配そうな表情と真剣な表情が五分五分って感じだった。 「……何もなかった」 かもしれないし、あるかもしれない。 どちらとも自信がなくて言えないから、希望的推測を口にする。 それでも心配そうに見つめてくるつかさの瞳が、ウソをついたことに対する罪悪感を増加させた。 口の中が渇く。物凄く悪いことをしているような気がする。 「何もなかったよ」 自分にも言い聞かせるように強く言い切る。 つかさはまだ怪訝な表情で、でも追求は諦めたのか「そっか」と視線を私から画面に戻した。 安堵の息をつきたいけど出来ずに少し自分の中の糸が張り詰めたままポーズを解除してバトルを再開する。 ――集中が切れたのか、結果は珍しく逆転負け。 敗因は、慣れてないキャラ使ったからか、動揺か。 思わずながーいため息を付いてコントローラーを投げ出して机につっぷした。 つかさの方を向いてつっぷしたために視線が合致する。 ……つかさ、ゲーム見てたんじゃないの? 「珍しいね、こなちゃんが負けるの」 「……そだね。ちょっと寝不足だったのかも」 これは本当。 ゆーちゃんの事が気になって、気を紛らわすために夜はネトゲばっかりしてたし。 「ちゃんと寝ないとまた風邪引いちゃうよ」 「そこまで私は病弱キャラじゃないって」 「でも、今本調子じゃなかったし。熱とかある?」 純粋に心配してたからだって、分かってた。 机につっぷしている私の額に手を当てて体温を測ろうとしたんだって理解は出来てた。 それでも。 「――っ!?」 額に伸ばされた手が、あの時のゆーちゃんの手とダブって見えて。 あの時見たゆーちゃんの、何とも言えない自嘲じみた笑顔がフラッシュバックして。 慌ててつかさの手から逃げるために立ち上がったら机で膝を強打して、 それでも何とか立ち上がろうとしたらバランスを崩して仰向けに畳に倒れてしまった。 後頭部強打まではしなかったけど背中を激しくぶつけて肺の空気が一気に抜ける。 「いっ!? ご、ごほっ……た、た……」 「だ、大丈夫こなちゃん!?」 「へ……へいきー」 私よりつかさの方が驚いてた。 確かに、目の前でここまでドジっぷりを発揮されたら誰だって驚くかも。 ドジはつかさの専売特許なのに。 「ご、ごめんね、私なにかした?」 寝転がっている私をつかさが見下ろす。 つかさの頭の上に『おろおろ』って擬音が見えそうだった。 「つかさの所為じゃないよ、ただ思い出しちゃったから」 「何を?」 「ゆ――」 ゆーちゃんを、と言いそうになって言葉を飲み込む。 背中を激しくぶつけた所為で思考能力も低下してるんじゃないだろうか。 「夢を……だよ。何かおかしな夢を見た気がして、その夢を」 「そうなの?」 我ながら苦しい言い訳だと思っているけど、つかさは納得した。 嘘だって分かっていながら納得してくれてるのかもしれない。 「えっと……じゃあ、額に手を当てるけど……いい?」 「んぁ?」 「さっきはいきなりしちゃったから驚いたのかなって思って……だから最初に宣言すれば大丈夫かなって」 そんなに気にしなくていいのに。 私は嘘をついて、それをつかさだって少しは気づいているかもしれないのに。 謝るべきは、反射的に逃げてしまった私の方なのに。 「……つかさって」 「なに?」 ――本当に、怖いほど優しいよね 「本当に……面白いね」 「ひ、ひどいよこなちゃん! 心配してるのに!」 子犬みたいにしょげた表情が無性におかしくて羨ましい。 無意識に口元が緩んでしまってることに気づいて、私はこの空気が結構好きなんだって思った。 自分で自分の前髪をあげて、でこを晒す。 『?』って表情で首を傾げるつかさを見つめると、しばらくしてようやく私の行動の意図に気づいたようだった。 「熱を測るんだね!」 「そっちから言い出したのに気づくの遅いよ」 「だっていきなりそんな事されても分からないよ」 つかさが手を伸ばして、額にまず指が触れる。それから徐々に指の付け根、手の平が押し付けられてくる。 同じぐらいの体温だからか暖かいとか冷たいとかはないけど、他人に触れられている感覚がすこしくすぐったい。 何となく目を瞑る。手を少し下にずらされれば、あの時と殆ど同じ状況になる。 瞼の向こうに感じる蛍光灯の光、そして額に感じるつかさの手。 「熱はないみたいだね」 「そりゃそうだよ」 「……こなちゃん、眠いの?」 「少しだけ、ね」 私が寝ると思ったのか会話が止まる。 でもつかさは私の額に手を置いたままだった。 意識が少しずつ拡散していく。つかさの手の平からヒーリング効果のあるような何かが広がっているような気がする。 マンガで書いてあったっけ。『手当て』の語源は、患部に手を当てるだけでも痛みを抑えるからだって。 「……ねぇ、つかさ」 「なに?」 「なんで……さっきゆーちゃんの名前出したの?」 「だって、こなちゃんこの頃よく遊びに来るから家で何かあったのかなって思ってたし。 そんな風に思ってたら、姉妹でキスする? なんて変な事聞いてきたから、ゆたかちゃん関係でなにかあったのかなって」 うわ、つかさらしからぬ鋭さ。 驚いているけれど、どんどん思考がぼやけてきて返事が出来ない。 ああもう、ここまで鋭いなら……聞いてみようかな。 「……回避方法って、ある……?」 「何からの?」 何から? なんだろう。私は何から逃げたいんだろう。 ゆーちゃんから? 少し違う気がする。確かにゆーちゃんを避けているけど、私が本当に避けているのは。 「非現実からの……かな」 ああ、そろそろ意識が途切れる。 それでもつかさの答えを聞くまでは何とか持ちこたえようと目を開けて……それでも真っ暗だった。 いつの間にか、つかさは手を下にずらして私を目隠ししていた。 あの時と同じように。 何でだろうって思いながらも、脳が睡眠を優先させて再び瞼が落ちてくる。 意識が沈む瞬間、とても近いところでつかさの声を聞いた気がした。 「――きっと、非現実が現実になればいいんだよ」 コメントフォーム 名前 コメント 面白いです でも「ちゃーっす」より「ヤフー」の方が良いと思います -- 名無しさん (2009-02-03 00 14 33) 目隠しキスに萌えてきた!ゆたかが色っぽいよ!大人だよ! -- 名無しさん (2008-04-29 14 37 15) ?卄???c?????ȁc ?Â??
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2010-09-13 17 02 38 (Mon); 通信対戦麻雀 闘龍門(つうしんたいせんまーじゃん とうりゅうもん) 発売日 2006/01/26 発売元 AQインタラクティブ 開発元 悠紀エンタープライズ ジャンル1 テーブル ジャンル2 麻雀 価格 ¥6,090 オフラインプレイ 1 システムリンク - xboxLive 2-4,トーナメント ローカライズ - その他 - マイクロソフトサイトより アーケードで大人気、通信対戦麻雀ゲームのニューウェーブ 「闘龍門」が Xbox360 にて、家庭用ゲームに初登場!他の麻雀ゲームを凌駕する豊富なルールに加え、芸能人の麻雀ルールとして人気の「ワレ目」ルールを採用しています。 アーケードで人気の機能は完全移植し、自分だけのキャラクターアイコンが作成出来るアバターモードも搭載しました。さらに、Xbox Live の機能を生かした通信対戦は非常に充実していて、ランキングやオンライン大会も楽しむことができます。
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ポケモンを選ぼう! ポケモンを選ぶ時の参考にして下さい。 ポケモンのステータスはレベル、種族値、個体値、努力値、性格の5つの要素で決定する。 ポケモンを選ぼう!レベル 種族値 個体値努力値 性格 レベル おそらく、皆さんご存知でしょうから、説明は省略。 種族値 •ポケモンの種類ごとに設定されている数値の通称である(正式名称ではない)。 •例えば、ハピナスは「HP」と「とくぼう」が非常に高い(ハピで止まります)、フーディンは「とくこう」と「すばやさ」が高い、アルセウス等の伝説ポケモンは全般的に高めです。 •種族値を知ることによって、各ポケモンの能力の特徴を知ることができます。 •なお、ゲーム中では表示されない隠しステータスである。 個体値 •ポケモン1匹1匹に設定されている数値の通称である(正式名称ではない)。 •同じレベル、種類でも、捕まえたポケモンごとにステータスが違うのは個体値の影響である。 •個体値は0~31の32段階でランダムに決まる。 •やはり、ゲーム中では表示されない隠しステータスである。 •ただし、バトルタワー内のパソコン右隣にいるジャッジに見せれば、個体値の大体の合計とどの能力の個体値が一番高く、どの程度なのかを教えてくれる(下記を参照して下さい)。 •HGSSからの新要素として、同じ個体値が複数ある場合、HP→攻撃→防御→素早さ→特攻→特防→……の順番で能力をジャッジしてくれるようになったそうである(ただし、初めに教えてくれる能力はHPとは限らない)。 ・今回、ジャッジはバトルサブウェイの人で可能 個体値の合計の評価(31×6の上限186) ■すばらしい のうりょくを もっている(合計が151以上) ■そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっている(合計が121~150) ■へいきん いじょうの のうりょくを もっている(合計が91~120) ■まずまずの のうりょくを もっている(合計が90以下) 最も高い能力の評価 ■さいこうの ちからを もっている(31) ■すばらしい ちからを もっている(26~30) ■かなりの ちからを もっている(16~25) ■まあまあの ちからを もっている(0~15) 個体値の遺伝については、 メタモン、高個体値 からどうぞ 努力値 •ゲーム中できそポイント(基礎ポイント)と呼ばれる、ポケモンを倒したときなどに加算される数値の通称である(正式名称ではない)。 •ギャラドスを倒し続けたりすると「こうげき」が伸びたり、ラッキーなら「HP」が伸びたりするのはこの「努力値」の影響である。 •各ステータスには255まで、全ステータス合計では510まで得ることができる。 •ゲーム中では数値は表示されないが、得た努力値の合計が最大(510)かどうかは、がんばリボンを貰えるかどうかで確認が可能である。 •努力値が最大の場合は、地道に経験値を稼ごうが、ふしぎなあめで育てようが、ステータスの伸びには違いがない。 努力値の稼ぎ方 1つは「タウリン」や「インドメタシン」等のいわゆるドーピングアイテムを使って上げる方法があります。 「タウリン」を1つ使うと「こうげき」の努力値が10上がります。 同様に「ブロムヘキシン」では「ぼうぎょ」、「インドメタシン」では「すばやさ」、「リゾチウム」では「とくこう」、「キトサン」では「とくぼう」、「マックスアップ」では「HP」、それぞれの努力値が10増えます。 努力値が100を超えた能力には、これらのアイテムを使えません。 2つめは、野生ポケモンや、トレーナーのポケモンを倒す方法です。100以上溜めるにはこの方法も活用して下さい。 ポケモンを倒すと経験値がもらえますが、実はそのとき経験値と同時に努力値も得ています。 きょうせいギプスを持たせると努力値が2倍入ります。ポケルスに感染中もしくは感染したポケモンも2倍入ります。 これらの道具をポケモンに持たせても速く努力値がたまります。これらの道具は「パワーウエイト」は「HP」、「パワーリスト」は「攻撃」、「パワーベルト」は「防御」、「パワーレンズ」は「特攻」、「パワーバンド」は「特防」、「パワーアンクル」は「素早さ」がポケモンに努力値が入ったときに努力値が+4されます。 倒したポケモンの種族によってもらえる努力値は違います。 バトルタワーや、通信対戦など、経験値をもらえないバトルでは努力値ももらえません。また、戦闘で倒されたり、逃げたりして、経験値をもらえなかったポケモンも努力値をもらうことができません。 ※努力値は能力に反映されるのはすぐではなく、レベルアップした時、タウリンなどでドーピングを行った時、ボックスに入れた時に反映されます。 努力値を下げる方法 努力値を下げる方法は1つだけあります。それはNo.21~No.26のきのみを使うことです。これらのきのみは、次のように指定された能力を下げます。 「ザロクのみ」→「HP」 「ネコブのみ」→「こうげき」 「タポルのみ」→「ぼうぎょ」 「ロメのみ」→「とくこう」 「ウブのみ」→「とくぼう」 「マトマのみ」→「すばやさ」 努力値が111以上の場合にこれらのきのみを1つ使うと、努力値が100まで下がります。 110以下の場合は10ポイント下げます。 努力値を下げることができるということは、努力値を振り直すことが可能であるということです。 HGSSからの新要素(?) 合計努力値が510に近い場合、フスベシティ民家のお姉さんから以下のような反応があり、細かい努力値の確認に役立ちます。 ■509→「すごくがんばったじゃない!でもあといっぽ!ほんとにあともういっぽだけがんばってみるといいわ!」 ■508→「けっこうがんばってるじゃない!でもあとちょっと!あとちょっとだけがんばってみるといいわ!」 ■507→「なかなかがんばってるのね!でももうちょっと!!もうちょっとだけがんばってみるといいわ!」 ■506→「わりとがんばってるのね!でももうすこし!もうすこしだけがんばってみるといいわ!」 BWからの新要素 {今回からは、100lvのポケモンでも努力値を振ることが可能! 性格 •このサイトの別の箇所にて説明があるので省略します。 性格による補正の早見表 補正 攻撃↑ 防御↑ 特攻↑ 特防↑ 素早↑ 攻撃↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう 防御↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち 特攻↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき 特防↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき 素早↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ) ()内の性格は能力変動なし